De Virtuele Snijmachine

Hulp bij het gebruik van de Virtuele Snijmachine
 

Wat is de Virtuele Snijmachine?
Met behulp van de Virtuele Snijmachine kunt u een uitsnede uit de beeld- en geluidsbestanden op de SURFnet Audio- en Video hosting server maken. De Virtuele Snijmachine stelt u in staat aan te geven tussen welke twee tijdstippen een audiovisueel bestand moet worden afgespeeld. Nadat u deze twee markeringen heeft aangebracht genereert de Snijmachine HTML-code voor u. Deze selectie kunt u vervolgens in een webpagina plaatsen, maar ook in andere bestanden die hyperlinks kunnen bevatten, zoals Word en Powerpoint.

De Virtuele Snijmachine werkt voor alle players alleen met Internet Explorer.

Aan de slag

  1. Open de Snijmachine door in het startscherm de locatie van een streaming audio- of videobestand in te voeren. Dit kunnen zowel bestanden zijn die zijn opgeslagen op de SURFnet Audio- en Videoserver als bestanden van een externe server.
     
  2. Klik op de knop 'Open de Virtuele Snijmachine'.
    Hierna start het bewerkingsvenster waar u de selectie kunt maken.
     

Ondersteunde bestandstypen en afspeelapparaten

MPG, MP3, MPA, RM, RAM RealPlayer Versie 5 en nieuwer
ASF, WMV, WMA, ASX Windows Media Player Versie 6.4 en nieuwer
MOV Quicktime Player Versie 4 en nieuwer
MP4 (MPEG-4) Quicktime Player Versie 6 en nieuwer
Kasenna MediaBase bestanden (MPEG-1 en MPEG-2) Kasenna Broadband Player 3.01 en 3.0.2. Versie 3.0.3 wordt niet ondersteund vanwege een afwijkend formaat voor tijdcodes!
Voor MPEG-2 is de Mediamatics StreamExpress software vereist.

Opmerking
RAM-, WMP- en ASX-bestanden zijn geen audio- of videobestanden, maar metadata-bestanden. Het zijn tekstbestanden die doorverwijzen naar een of meer audio- of videobestanden. De Virtuele Snijmachine analyseert een dergelijk metadata-bestand en opent daarna het bewerkingsvenster met het eerst aangetroffen audio- of videobestand. De overige inhoud van het metadata-bestand wordt genegeerd.

Een speellijst openen
De Virtuele Snijmachine kan speellijsten - een speellijst is een serie opeenvolgende uitsneden - maken en ook weer inlezen. Selecteer de link 'Open een speellijst die met de Virtuele Snijmachine is gemaakt' en selecteer daarna een speellijst. U kunt alleen speellijsten inlezen die met de Snijmachine zijn gemaakt.  

Direct linken naar de Virtuele Snijmachine met een al ingevuld adres
U kunt in uw eigen website, online leeromgeving of ander programma dat overweg kan met hyperlinks, direct verwijzen naar het bewerkingsvenster van de Virtuele Snijmachine. Deze methode is bijvoorbeeld geschikt voor gebruik in het onderwijs, waarbij studenten een selectie uit een voorgedefinieerd bestand moeten maken.

Voorbeeld:
http://video.surfnet.nl/snijmachine/snijmachine.php?url=http://videosearch.surfnet.nl/play_proxy/staging_svp/3/GIGAMAN.MPG (deze opent de virtuele snijmachine gebruikmakend van de Kasenna Broadband player die u geinstalleerd moet hebben)

http://video.surfnet.nl/snijmachine/snijmachine.php?url=rtsp://wmvstream.surfnet.nl/a/av-user-surfnet/assets/12546/gigaman-wm-high.wmv (deze opent de virtuele snijmachine met de WindowsMedia player)

Optioneel kunt u aan deze URL nog een titel meegegeven; deze verschijnt in de Virtuele Snijmachine en wordt gebruikt bij het maken van een hyperlink of een speellijst:  

http://video.surfnet.nl/snijmachine/snijmachine.php?url=voorbeeld.mpg&title=Gigaport


Voorbeeldbestanden

SURFnet heeft een aantal voorbeeldfiles gereedgezet die u kunt gebruiken om te leren werken met de Virtuele Snijmachine.

 

De Virtuele Snijmachine is bedacht en gemaakt door 
André Rosendaal, ICTOL, Faculteit der Letteren, Rijksuniversiteit Groningen
in opdracht van SURFnet bv (SURFworks)
Voor vragen en opmerkingen: SVP Forum