Opmerking
RAM-, WMP- en ASX-bestanden zijn geen audio- of videobestanden, maar metadata-bestanden.
Het zijn tekstbestanden die doorverwijzen naar een of meer audio- of
videobestanden. De Virtuele Snijmachine analyseert een dergelijk
metadata-bestand en opent daarna het bewerkingsvenster met het eerst
aangetroffen audio- of videobestand. De overige inhoud van het
metadata-bestand wordt genegeerd.
Een speellijst openen
De Virtuele Snijmachine kan speellijsten - een speellijst is een serie
opeenvolgende uitsneden - maken en ook weer inlezen. Selecteer de link 'Open
een speellijst die met de Virtuele Snijmachine is gemaakt' en selecteer
daarna een speellijst. U kunt alleen speellijsten inlezen die met de
Snijmachine zijn gemaakt.
Direct linken naar de Virtuele Snijmachine met een al ingevuld adres
U kunt in uw eigen website, online leeromgeving of ander programma dat
overweg kan met hyperlinks, direct verwijzen naar het bewerkingsvenster van
de Virtuele
Snijmachine. Deze methode is bijvoorbeeld
geschikt voor gebruik in het onderwijs, waarbij studenten een selectie uit
een voorgedefinieerd bestand moeten maken.
Voorbeeld:
http://video.surfnet.nl/snijmachine/snijmachine.php?url=http://videosearch.surfnet.nl/play_proxy/staging_svp/3/GIGAMAN.MPG (deze opent de virtuele snijmachine gebruikmakend van de Kasenna Broadband player die u geinstalleerd moet hebben)
http://video.surfnet.nl/snijmachine/snijmachine.php?url=rtsp://wmvstream.surfnet.nl/a/av-user-surfnet/assets/12546/gigaman-wm-high.wmv (deze opent de virtuele snijmachine met de WindowsMedia player)
Optioneel kunt u aan deze URL nog een titel meegegeven; deze verschijnt
in de Virtuele Snijmachine en wordt gebruikt bij het maken van een hyperlink
of een speellijst:
http://video.surfnet.nl/snijmachine/snijmachine.php?url=voorbeeld.mpg&title=Gigaport
Voorbeeldbestanden
SURFnet heeft een aantal
voorbeeldfiles gereedgezet die u kunt gebruiken om te leren werken met
de Virtuele Snijmachine.
|